Det har skjedd mye utvikling i teknologiens verden det siste tiåret. Det kan være vanskelig å tro, men du kunne ikke engang bestille en Uber før i juni 2010. Enda mer rart? iPad-er var ikke tilgjengelige før i april samme år! Men med alle fremskritt innen teknologi det siste tiåret, er det bare naturlig at noen innovasjoner har blitt foreldet, eller i det minste ikke blir brukt på samme måte - til og med oppfinnelser fra 2010-tallet! Fra kjære sosiale medier-apper (RIP Vine) til ideer som aldri virkelig tok fart som planlagt (beklager, 3D-TV-er), her er noen av de en gang sånn verdige teknologiene som ble lansert på 2010-tallet bare for å brått bli foreldet.
1 Vine
Shutterstock
Vine kan ha vært den største teknologiske hjertesorg på 2010-tallet. Appen ble lansert i 2013 og tillot brukere å dele seks sekunders, loopede videoklipp - og den ble så populær at den til og med lanserte en ny form for stjerne på sosiale medier. Den raske økningen til popularitet gjorde Vines bortgang desto mer sjokkerende. Fire år etter at medgründer Rus Yusupov solgte appen til Twitter, slapp det sosiale medieselskapet ut en uttalelse i oktober 2016 om at den ville slå av den en gang elskede appen. Yusupovs svar? Samme dag twitret han: "Ikke selg selskapet ditt!"
2 Windows Phone
iStock
I disse dager er kampen om å være topp hund i smarttelefonspillet mellom Apple og Android, men høsten 2010 kastet Microsoft hatten i ringen også med Windows Phone. Imidlertid forandret ting seg i 2017 da Microsofts toppleder Joe Belfiore avslørte i en serie tweets at selskapet ikke lenger ville utvikle nye funksjoner for datamaskinens operativsystem, Windows Mobile. Og mens selskapet fortsatte å gi ut feil og feilrettinger gjennom årene, kunngjorde Microsoft offisielt at det ville være en fullstendig avslutning av operativsystemet Windows 10 Mobile innen utgangen av 2019.
3 Microsoft Kinect
Shutterstock
En gang i tiden danset vi alle sammen til Microsoft Kinect på Xbox 360-tallet. Denne bevegelsesfølende teknologien ble lansert i 2010 og ga brukerne en mer oppslukende, fysisk aktiv spillopplevelse. Den satte til og med en Guinness verdensrekord i 2011 for å være den raskest solgte perifere spill, og solgte 133 333 enheter per dag i de første 60 dagene på markedet. Det gikk imidlertid ikke lang tid før salget begynte å peterere, spesielt i 2017, da Microsoft sluttet å pakke det sammen med Xbox-konsollen. Etter hvert valgte selskapet å slå av all produksjon av selve enheten, så vel som adapteren som er nødvendig for bruk på nyere konsoller.
4 3D-TV-apparater
Shutterstock
3D-TV-er skulle visstnok være tingenes hjemmeunderholdning på 2010-tallet. Etter den rekordstore suksessen til 3D-filmen Avatar i 2009, startet TV-produsenter som Panasonic og LG produksjonen på 3D-TV-er hjemme. Men med at mange forbrukere nettopp har kjøpt nye HDTV-er på slutten av 2000-tallet på grunn av den analog-til-digitale overgangen, viste det seg å være et uklokt grep. I 2017 hadde de fleste større TV-produsenter sluttet å produsere 3D-TV-apparater. Det synes Avatar i HD hjemme var helt fint for de fleste amerikanere. Og for flere teknologier som var DOA, kan du sjekke ut de 20 langvarige teknologiene som aldri kommer til å skje.
5 Sidevogn
Shutterstock
Mens noen rideshare-apper som ble lansert på 2010-tallet fremdeles trives (vi ser på deg, Uber og Lyft), var ikke alle plattformer som ble holdt. Et eksempel? Sidecar, 2013-appen som prøvde å skille seg fra konkurrentene. Fra unike funksjoner som å sette din egen hastighet til å samle favorittdrivere, krevde det til slutt for mye innsats fra brukernes side. I 2015 kunngjorde medgründerne Sunil Paul og Jahan Khanna at de ville skjule appen for godt.
6 år
yo
Hva var forutsetningen for appen Yo, spør du? Bare for å la brukere si "yo" til hverandre. Moshe Hogeg kom på det som en enkel måte å varsle assistenten om at han trengte hjelp. Appen tjente angivelig 1, 5 millioner dollar fra investorer det første året i 2014 og hadde angivelig 2, 7 millioner registrerte brukere. I 2018 ba imidlertid selskapet brukere om å donere penger gjennom Patreon for å holde Yo i live. Men med bare 46 lånetakere av de 5000 Yo-ene for å overleve, virker det som om de forsinker det uunngåelige.
7 Yik Yak
Shutterstock
Hvis du har snakket med en universitetsstudent det siste tiåret, har du sannsynligvis hørt om Yik Yak. Appen, som ble lansert i 2013, lot folk legge ut anonyme meldinger geografisk i små lokalsamfunn (dvs. høyskoler). Men i 2014 ble problemene på det anonyme meldingsnettstedet blitt altfor tydelige da noen skoler måtte gå i lås på grunn av trusler som ble lagt ut på appen. Som et resultat forvandlet plattformen seg fra den anonyme naturen den var kjent for. Men det gikk ikke lang tid før skaperne Brooks Buffington og Tyler Droll kunngjorde at de ville avslutte driften i 2017.
8 beveger seg
Shutterstock
Moves hadde en dedikert fanbase da den ble lansert i 2013. Den gratis fitness-appen sporet automatisk bevegelsene dine, vurderte hvilken aktivitet du gjorde (løping, turgåing, sykling osv.), Og ga treningssammendrag på slutten av hver dag. Imidlertid ble appen kjøpt av Facebook i 2014, som ble mindre fokusert på å oppdatere aktivitetssporingsappen. For ikke å nevne at den ble mer eller mindre foreldet av iPhones helse-app som allerede er installert på iPhones. Så det var ingen overraskelse da Facebook i 2018 kunngjorde at de ville legge ned driften på Moves.
9 Google+
Shutterstock
Det er veldig få områder i det tekniske spillet som Google ikke har prøvd å forgrense seg til. I 2011 lanserte for eksempel selskapet Google+, sin helt egen plattform for sosiale medier. Etter et sikkerhetsbrudd lekket personopplysningene til nesten 500 000 brukere i 2018, begynte ting imidlertid å gå nedover. Og etter nok et brudd som utsatte personopplysningene til mer enn 52, 5 millioner brukere senere samme år, kunngjorde Google at de ville legge ned Google+ i april 2019.
10 YouTube-spill
Shutterstock
Med økningen av live-streaming spillvideoer på sin plattform på begynnelsen av 2010-tallet, bestemte YouTube seg for å lansere sin egen frittstående spill-app i 2015. Imidlertid skapte spinoff tilsynelatende forvirring i spillmiljøet - så mange brukere fortsatte å se spill -spesifikt innhold på den viktigste YouTube-appen. I utgangspunktet var det ikke nødvendig med et eget reisemål for spillere å se innhold, så YouTube kunngjorde i 2019 at de ville stenge YouTube Gaming ned og integrere tjenesten i hovedplattformen.
11 Beme
Shutterstock
Beme var hjernen til YouTube-personlighet Casey Neistat. Den ble lansert i 2015, og ble opprettet som en måte å bryte formen til den "perfekte skaperen", der brukerne ville legge ut videoer mellom to og åtte sekunder uten mulighet til å redigere eller forhåndsvise innholdet før det gikk live. En uke etter hadde Beme samlet 1, 1 millioner videokreasjoner, men selv det kunne ikke hjelpe den uklare plattformen å ta av. To år senere ble Beme avstengt og fjernet fra app-butikker.
12 Klout Perks
iStock
I dag handler det om hvem som har det bekreftede blå merket når det kommer til sosiale medier. På begynnelsen av 2010-tallet handlet det imidlertid om din Klout-poengsum. Nettstedet analyserte data fra sosiale medienettverk og vurderte brukernes "generelle onlineinnflytelse" i en skala fra 1 til 100. I 2010, to år etter at Klout ble lansert, startet nettstedet slik at brukere kunne få Klout Perks etter hvert som resultatene deres ble høyere, noe som ga dem tilgang til belønning. Fornøyelsesprogrammet ble imidlertid avviklet i 2015 etter at Klout ble kjøpt ut av Lithium Technologies i 2014. Til slutt ble hele nettstedet lagt ned i 2018.
13 Ubers selvkjørende lastebiler
Shutterstock
Uber begynte å jobbe med sin autonome kjøreteknologi i 2016, etter å ha kjøpt den selvkjørende lastebiloppstarten Otto i august samme år. Noen måneder senere, i oktober, så Ubers første store testkjøring en selvkjørende lastebil levere en forsendelse av Budweiser øl 120 mil unna. Mellom rettslige kamper om beskyldninger om patentinngrep og en dødelig krasj i 2018 bestemte Uber imidlertid offisielt å legge ned sin selvkjørende lastebilsatsing. Imidlertid jobber det fortsatt for å perfeksjonere den selvkjørende bilteknologien.
Kali Coleman Kali er assisterende redaktør i Best Life.