Skremmende spill: 30 så sping

SKUMLESTE SPILLET JEG HAR SPILT! - Five Nights at FREDDY'S VR: Help Wanted

SKUMLESTE SPILLET JEG HAR SPILT! - Five Nights at FREDDY'S VR: Help Wanted
Skremmende spill: 30 så sping
Skremmende spill: 30 så sping
Anonim

Med Halloween rett rundt hjørnet har tiden aldri vært bedre for noen gåsehudfremkallende frysninger. Du kan slå på en skummel film og se om den gir nok neglebitt spenning, men selv de beste skrekkflikkene mangler endorfinrush som de fleste frykter junkier higer etter. De vil ha en fryktinngytende fantasi som virker, i hvert fall i et minutt, som den kan være ekte. Vi snakker om hva slags skumle spill du kanskje har spilt på sleepovers som barn, hvor det var lett å overbevise deg selv om at du tryllet frem noen virkelige spøkelser eller tappet inn i det overnaturlige. Du kan slå av en skrekkfilm, men hvis du tror at du ved et uhell har låst opp en portal og sluppet løs noen alvorlig sinte ånder, er det egentlig ikke annet å gjøre enn å lukke øynene og håpe det hele er i hodet ditt. Her er 30 slike skumle spill du kan spille med vennene dine, uansett alder - fordi du virkelig ikke er for gammel eller for ung til å bli redd dum med noen få gratis spill. Slå av lysene, trekk ned nyansene og gjør deg klar til å spille disse skrekkspillene og husk hvorfor det kan være så gøy å lure deg ut.

1. Lett som en fjær, stiv som et brett

Levitasjon er et av de eldste triksene i en tryllekunstner for magikere, og alle vet at det bare er en optisk illusjon. Det er ingen måte å faktisk levitere noe på. Eller er det? Prøv denne gruppeaktiviteten og se om den ikke ombestemmer deg.

La en av vennene dine ligge på gulvet mens fire eller fem personer kneler rundt ham eller henne. Når hver og en av dere plasserer bare to fingre fra hver hånd under kroppen deres, synger gruppen "Lett som en fjær, stiv som et brett" og prøver deretter å løfte den personen opp i luften. Det vil ikke fungere første gang, men ved det andre forsøket ditt, vil du oppdage, mye for alles sjokk og ærefrykt, at de lett driver oppover, nesten som om du dytter opp en ballong.

Hvorfor fungerer det? Noen forklarer det med fysikk - en gjennomsnittlig persons kroppsmasse, fordelt på fem personer, er faktisk ikke tyngre å løfte per person enn en pose med dagligvarer - og noen hevder det bare er en selvoppfyllende profeti. Vi aner ikke hva som foregår, men det gir oss et skjelving hver gang.

2. Bildespelet

Hvis du har noen tau, en saks, en haug med små speil, et tomt glass (og noe boozy å fylle det) og et flash-kamera fra gamle skoler (kameratelefoner vil ikke gjøre jobben), Vi har alle forsyninger for å fange et skikkelig spøkelse på film og delta i et av de beste skumle spillene. Vel kanskje. Det kommer an på hvor mye du er villig til å stanse vantro.

Slik fungerer det: Lag en sirkel på gulvet med tauet og sett glasset i midten, og fyll den med litt alkohol. Alle sitter rundt sirkelen og holder et av de bittesmå speilene med den reflekterende delen pekende mot taket. Når lysene slukkes, lukker alle øynene og sier "Jeg stoler på deg, " og deretter synger unisont: "Døren er åpen, kom inn." Pass rundt kameraet og alle har tre svinger med å ta et bilde i mørket mens de sier "Jeg fanget deg" høyt. Ingen må på noe tidspunkt komme inn i sirkelen laget av tauet. Og det er det. Vil du få et glimt av et spøkelse på et av disse bildene? Vi forteller ikke. Du må bare prøve det og finne ut av det.

3. Bloody Mary

Et populært "tør du å gjøre det" -spill ved sleepovers, dette er et annet som innebærer å trylle frem brennevin. Men denne gangen gjør du det alene. Du låser deg inne på et bad, med alle lysene ute bortsett fra et enkelt lys. Så stirrer du inn i speilet og synger "Bloody Mary" tretten ganger. Eller kanskje det bare er tre ganger. Eller muligens hundre ganger. Det er mange forskjellige varianter, og det ser ikke ut til at noen er enige om det nøyaktige antallet. Så det er bare å begynne å si Bloody Mary og vente på at et spøkelse skal dukke opp i speilet.

Hvem spøkelse? Ingen ringere enn dronning Mary I, kong Henrys eneste barn. Um… så, hvorfor henne? Etter hvert som historien går, led den berømte melankolske dronningen av pseudocysese, eller "fantom graviditet", og klarte aldri å produsere en arving etter kronen, så hun hjemsøker bad i evighet og venter på at folk skal si navnet sitt i mørket.

4. The Midnight Game

OK, vi skal være ærlige, alt om dette spillet er direkte freaky. Det er tilsynelatende basert på et gammelt hedensk ritual som ble brukt til å straffe lovbrytere. Nå, sannheten i den historien er ønsketvann, men uansett hva, det høres definitivt ut som en mer skremmende straff enn å bli sendt i fengsel.

Så her er det som er involvert: Du skriver ditt fulle navn - ja, inkludert ditt mellomnavn - på et papir og plasserer det foran en tredør. Tenn deretter et stearinlys og legg det på toppen av papiret. Vent til rett før midnatt, og bank deretter på døren 22 ganger, og sett den i tid slik at den siste banken din skjer nøyaktig ved midnatt. Så blåser du ut stearinlyset og åpner døra.

Hva skjer videre i dette skumleste skremmende spillet? Du har akkurat sluppet løs midnattsmannen til verden, en slags overnaturlig skapning som kommer til å jakte på deg de neste tre og en halv timen. Ja det stemmer, jakt . Du må gå rundt det mørke huset ditt med et stearinlys til 03:33 (det er da Midnight Man forsvinner) og prøve å ikke bli fanget. Hvis lyset ditt blåser ut, betyr det at det er nært. Hvis du ikke får tak i det, må du omgi deg med salt. Hvis du ikke får saltristen i tide, finner Midnight Man deg og… vel, det er uklart hva som skjer da (vi har aldri møtt noen som har latt det skje), men vi vil helt sikkert ikke finne ut av det.

5. Ouija-styret

Ja, et av de eldste skumle spillene der ute. En perfekt nifs kveld for alle som ikke bare vil snakke med spøkelser, men også få noen råd. Det er litt som "Dear Abby", men med døde mennesker. Ouija er et brett dekket med bokstaver og tall, og en klar planett eller "peker" - et lite stykke tre eller metall - som brukes til å stave ut meldinger. Men trikset er dette: det er ikke du som skriver stavemåten.

To spillere satte fingrene på planeten og begynner å stille spørsmål til ingen spesielt. Hvis en ånd i nærheten hører deg og har lyst til å svare, vil hendene dine på mystisk vis trekke over hele linjen til det kommer et svar. Det høres uskyldig nok ut - spillet kan ikke være så ille hvis du kan kjøpe det i en leketøysbutikk - men det er noen vanvittige historier der ute, og de kommer ikke fra fulle tenåringer som prøver å lure hverandre på en søvn i helgen. De er fra sanne, helt troverdige voksne som brukte et Ouija-brett og endte opp med mer enn de forhandlet for.

6. The Fortune Game

Dette japanske spådomsspillet (originalt navn: Tsuji-Ura) er gammel folklore som har vært praktisert i århundrer. Alt som trengs er en vanlig kam, noe for å skjule ansiktet ditt, og et veiskille (et kryss mellom to eller flere veier). Det er bare noe skummelt og mystisk ved et kryss mellom to eller flere veier, og det er ikke bare det faktum at det er inkludert i praktisk talt hver legende der en person tar en avtale med djevelen. Ikke bekymre deg, du møter ikke noen demoner i dette spillet - tror vi.

Du starter med å gå ut til veikrysset like etter mørke, enten alene eller sammen med en venn. Stå nær midten og få kammen til å "snakke" ved å løpe fingrene over tennene. Gjenta så disse tre linjene: "Tsuji-ura, tsuji-ura, gi meg et sant svar." Skjul ansiktet ditt og vent. Og vent. Og vent til noen nærmer seg.

Hvis ingen kommer eller du blir kontaktet av en venn eller noen du kjenner, har forespørselen blitt avvist av åndens rike. Men hvis en fremmed går forbi, uten å avsløre identiteten din, kan du be dem høflig fortelle deg formuen din. Lytt stille, og når de er ferdige og har forsvunnet tilbake om natten, gå hjem med den nyvunne kunnskapen din. Fikk du gode nyheter, eller grufulle nyheter? Hvem var egentlig denne fremmed? En død slektning, eller noen messenger fra det andre? Mysteriene er nøyaktig det som gjør dette spillet så fascinerende.

7. Gjem og søk alene

Hvordan i all verden kan du leke gjemsel uten noen andre? Enkel! Bare finn deg en skummel dukke og tilkall et spøkelse for å bebo den, så den jager etter deg. Moro, ikke sant? Åh, og det er en fangst. Når den besatt dukken er "den", prøver de ikke bare å merke deg. Dukken vil faktisk være intensjon om å knivstuke deg i stedet.

Jepp, det er historien. Kanskje det hele ligger i fantasien din, og det er egentlig ikke en dukke med demonøyne som vandrer gjennom huset ditt med en kjøkkenkniv, som ser etter å skive i deg når du minst venter det. Men du bør være i skapet noen timer til for å være trygg!

8. Cat Scratch Scary Game

Hvis det fungerer - og mange mennesker sverger at det gjør det - er dette et av de skumle spillene som lar deg forvirret og forsteinet i flere uker. Det er ikke så mye å gjøre: Du ligger på ryggen på gulvet, og hodet hviler på en venns fang. Så reciterer vennen din en av to historier som involverer en katt, alt mens du gnir templene forsiktig. Det er lange historier, og inneholder skumle streker som, "Det var en gang en gammel dame som eide en katt / Katten var veldig fin / Den myowed og purring / En dag ble katten truffet av en bil og døde."

Når vennen din er ferdig, må du reise deg og dra opp skjorta. Hvis dette ghoulish ritualet fungerte riktig, bør ryggen være dekket med røde klørmerker. Hvordan dette skjer er noen gjetning. Vekker historiene et kattespøkelse, som klarte å skli under deg og klø i ryggen uten at du følte noe? Hva har døde katter akkurat mot historier om katter? Og hvorfor klødde det deg og ikke den dritten som fortalte historien ?! Det er mye å tenke på og vil definitivt holde deg oppe om natten.

9. The Triple Mirror Game

Én ting er helt sikkert, hvis du vil ta kontakt med spøkelser, må du investere i noen speil. For dette spillet trenger du ikke mindre enn tre, i tillegg til et stort hvitt stearinlys. (Ingenting duftet; spøkelser blir frastøtt av eukalyptus- og spydmyntslukt.) Tenn lyset og sett det på gulvet, og ordn deretter speilene rundt rommet slik at de gjenspeiler bildet av døren fra det ene speilet til det andre. Dette krever mye nøye vippe og justering til du endelig får det til, men det er visstnok verdt innsatsen for når du får et glimt av noen god tro spøkelser og brennevin som har bebodd rommet ditt. Du vil bare se dem i det tredje speilet, av en eller annen grunn, og noen ganger bare med blink. Vet ikke om deg, men det er nok til at vi kan pakke vesker og bestille dem til nærmeste Garden Inn.

10. Shoebox-telefonen

Det er som å få en telefon fra døde mennesker, men uten noen av langdistanseavgiftene. Dette er hva du gjør: Skriv et brev til noen som er gått bort, med et veldig spesifikt spørsmål til dem. (Ikke vær vag. Et spørsmål som "Hvordan går det med deg?" Kommer ikke til å imponere spøkelser.) Kjør deretter en streng mellom to kopper og legg en av koppene i en skoeske. Plasser så skoesken - "telefonen" for det spøkelsen du prøver å kontakte - i et mørkt skap. Det er det. Det er på tide å legge seg og vente på samtalen.

Du hører faktisk ikke telefonen ringe. I følge legenden har du en drøm der en telefon ringer, som ærlig talt skal være nok til å vekke deg. Når det skjer, gå ut av sengen, og finn skapet uten å slå på lys. Sett deg ved siden av koppen, hvis streng skal føre inn i den (lukkede) skapdøren og plukke den opp. Sett koppen mot øret og lytt.

På dette tidspunktet vil du enten høre ingenting - i så fall mislyktes eksperimentet, og det er på tide å gå tilbake til sengs. Eller så vil du høre stemmen til noen som har forlatt denne dødelige spolen - i så fall kan du enten sitte og høre på hva de har å si, eller slippe koppen og bare begynne å løpe, skrike, "HVORFOR gjorde jeg det ? HVORFOR gjorde jeg det? AAAIIIIEEEEEEE !!"

11. Heis til en annen dimensjon

Kan en heis ta deg direkte til etterlivet? Kanskje det, og det ville absolutt vært lettere på leggene enn "Stairway to Heaven" som Led Zeppelin sang om. Men for å komme dit, må du være veldig spesifikk med hvilke etasjer du reiser til først. Begynn med å finne en bygning med minst ti etasjer og heis. Det er den enkle delen (for byboere, i det minste). Gå i heisen, pass på at du er alene, og trykk på knappen i fjerde etasje.

Når du kommer dit, ikke gå ut. Trykk i stedet på knappen i andre etasje. Derfra tar du heisen til sjette etasje, og deretter tilbake til andre etasje, og deretter til tiende etasje, og til slutt til femte etasje. Når det er kommet til femte etasje, vil angivelig en mystisk ung kvinne tråkke inn. Ikke se på henne - og for kjærligheten til alt som er bra, ikke si noe til henne. Som noen fans av dette mystiske spillet har advart: "Hun er ikke det hun ser ut." I stedet er det bare å stirre rett frem og vente på å se hva som skjer videre.

Hvis hun tar deg med til tiende etasje, ikke gå ut. Du vil sitte fast i Otherworld for alltid. Bare vent til heisen til slutt kommer tilbake til første etasje. Så kom deg ut og kjør pokker ut av bygningen. Hvordan vet du at du faktisk syklet heis med et spøkelse? Du vet kanskje aldri annet enn kjølen som rant nedover ryggraden din når en person - en muligens død person - sto ved siden av deg i en heis og du ventet, leppene skjelvende, for å se hva som kan skje videre. Ja, dette er et av de freakiest skumle spillene.

12. Badespillet

Også kjent som Daruma-san. Det er en flott aktivitet for alle som noen gang har tenkt: "Jeg vil gjerne ta et langt, avslappende bad som faktisk blir til den mest grufulle natten i livet mitt !" Høres ut som deg? OK, her er hva som er involvert: Hell deg et fint, varmt bad og skru lysene. Klatre inn og sett deg mot kranen. Lukk øynene tett og begynn å gjenta disse ordene høyt: "Daruma-san falt ned, Daruma-san falt ned." Etter hvert, sier de, vil et mentalt bilde dukke opp i hodet til en japansk kvinne som står i badekaret, som raskt faller ned og treffer kranen med ansiktet, og får henne til å miste høyre øye. Uten å åpne øynene eller slå på lysene, gå ut og gå rett i senga.

Dagen etter hjemsøker spøkelsen til den kvinnen som døde i et badekar. Overalt hvor du er, vil hun være der, og selv om du kanskje aldri ser henne, vil du alltid ha den rare følelsen av at noen står rett bak deg. Det beste alternativet ditt for å se henne er å se over høyre skulder - av en eller annen grunn, det er der de fleste har fått et glimt av henne - og når du gjør det, roper på henne: "Kitta!" Dette er japansk for "Jeg kuttet deg løs!" Det hjelper hvis du svinger armen ned i en huggebevegelse, bare for å forsikre deg om at hun forstår det. Hvis du fanger henne i nøyaktig riktig øyeblikk, vil det være nok å skremme henne bort. Hvis ikke, vel, kan det hende du har en spøkelsesstalker i overskuelig fremtid. Lykke til med det!

13. Spøkelse

Finn et mørkt sted å spille, og sørg for at alle vinduene er dekket. Sitt i en sirkel med fem av vennene dine - fem er det magiske tallet, av en eller annen grunn - og gi alle stearinlys. Tenn lysene, og stokk deretter kortstokken ni ganger. Så del deg 11 kort, med ansiktet ned, og legg de ekstra kortene i en enkelt kortstokk foran de andre menneskene. Nå er det på tide å begynne å stille spørsmål, og spøkelsene vil svare basert på kortene du drar opp: forhandlerens stabel inneholder svar, og de andre kortene er for de andre deltakerne. Hvert hjerte som er åpenbart betyr ja , hver spade er nei. En diamant er kanskje , og en klubber er jeg ikke vet . Bruker spøkelser virkelig korttriks for å svare på alle de brennende spørsmålene dine? Vi vet ikke, du spiller spillet og spør dem. (Hvis du trekker opp et hjerte, betyr det sannsynligvis at de er det.)

14. Tommelfingerspillet

Den er basert på en gammel japansk legende om en kvinne som ble myrdet og demontert av en eller annen maniacal seriemorder, og politiet klarte å finne alle kroppsdelene hennes bortsett fra en: venstre tommel. Sjarmerende historie, ikke sant?

Vel, med det i tankene, her er hvordan du spiller tommelen spillet. Du og tre eller flere venner sitter i en sirkel, med et tent stearinlys i midten, og hver person holder fast i tommelen til personen som sitter til høyre eller høyre (så du tar tak i den ved venstre tommel.) Lukk øynene og gjenta denne sang: "Oyayubi, Oyayubi, hør våre stemmer. Oyayubi, Oyayubi, gi vårt ønske." Innen noen øyeblikk blir du fraktet tilbake til muraen der drapet fant sted.

Se deg rundt i rommet og se om du kan finne den japanske jentas manglende tommel. Ikke slipp noen av tommelen, så blir den straks ført bort til åndens rike. Og hvis du føler at en benete finger tapper deg på skulderen din, uansett hva du gjør, ikke snu deg . (Å gjøre det, har vi blitt fortalt, kan få katastrofale konsekvenser.) Du har til lyset brenner for å finne den savnede tommelen, og så vil du komme tilbake til hjemmet der du dro, og faren vil ha gått. Forhåpentligvis klarer alle det tilbake med alle sifrene fremdeles festet.

15. Charlottes speil

Legg den på gulvet, mens du bare ser på gaveens refleksjon i speilet, vent til å se om Charlotte godkjenner det. Hvis hun liker det du har med deg, vil hun belønne deg ved å svare på spørsmål du måtte ha om livet etter livet. Men hvis hun er misfornøyd med tilbudet ditt, bør du begynne å løpe. Åh, og ikke ta med et stearinlys til denne seansen. Charlotte hater lys, og stoler på oss på dette, hun er en hundre år gammel død jente hvis knapper du ikke vil trykke på.

16. The Closet Game

Hvis du skal ha et skremmende møte med en demon, kan det like gjerne være i et mørkt skap, ikke sant? Hvis det ikke er ideen din om en god tid, kan det hende at dette ikke er aktiviteten om kvelden for deg. Men hvis du er i fare - og tilkaller en demon for en skapprat er ingenting om ikke en risiko - her er hva du trenger å vite: Ved eller rundt midnatt, gå inn i et mørkt skap og lukk døren. Vent i to minutter, og hold deretter en (ikke opplyst) kamp mens du synger: "Vis meg lyset eller la meg ligge i mørket." Hvis du hører svak hvisking bak deg, tenner du kampen umiddelbart.

Ikke la det gå ut. Hvis du gjør det, vil den demonen sannsynligvis ta deg og ta deg med ham til den mørke og dystre underverden den kaller hjem. Så lenge kampen er tent, er du beskyttet. Lytt så lenge du vil til de hviskede, truende stønnene dine, og når du er klar, sakte å stikke etter døra, og uten å la fyrstikken gå ut, må du forlate skapet.

17. Konsentrer

Dette var et populært spill på skolegården for mange av oss som vokste opp, noe som er sprøtt når du vurderer det i ettertid, gitt at det innebar noen skumle poesier. Hvis du ikke har spilt det på mange år, kan du la oss oppdatere hukommelsen. La en venn stå rett bak deg og vende mot baksiden av hodet. Lukk øynene og lytt mens vennen din resiterer følgende dikt mens du forsiktig dunker en knyttneve mot ryggen: "Konsentrer deg, konsentrer deg, konsentrer deg om det jeg sier, folk dør, barn gråter, konsentrerer, konsentrerer." Det er mer med diktet, som du kan lese her. Men sluttresultatet er at du får et innblikk i fremtiden din, eller mer spesifikt, hvordan du vil dø. Hvis du ser fargen oransje, vil du omgå i en ild. Hvis du ser rødt, er det noen som vil stikke deg. Hvis du ser brun, må du forberede deg på å bli begravet i live. Bare fargen hvit er gode nyheter: Det betyr at du kommer til alderdom.

18. Baby Blues Scary Game

Det har blitt kalt en ledsager til Bloody Mary, bortsett fra at denne versjonen har en baby. Lås deg inne i et beksvart bad, og brett armene slik at du kan vugge en liten baby - et spedbarn som bare tilfeldigvis er en demonbrøyt ! Gjenta ordene "Baby Blue" nøyaktig tretten ganger. På det tidspunktet skal du føle at tomheten i armene begynner å ta form, og det vil føles som om du holder på en faktisk baby. Fortsett å si "Baby Blue" så begynner det å vokse og svelle, klappe på armene og muligens til og med gråte for moren sin.

Se på speilet, så ser du refleksjonen av en skrekkelig kvinne som ser tilbake på deg, knarrende med onde, blodskinnede øyne som virker til hensikt å drepe deg der du står. Noen mennesker som har spilt dette spillet sverger at refleksjonen skrik: "Gi meg babyen min!" Det er da det er på tide å kaste babyen - noen antyder ved å slippe den på toalettet - og få pokker ut av badet. Hold fast på den babyen for lenge, og den sinte mammaen vil hevne seg på deg. Hvordan vet ingen egentlig. De eneste tåpelige menneskene til ikke å droppe en demonbaby når moren dukker opp, har ikke blitt hørt fra noen gang igjen.

19. Se og drep

Hvis det å kalle spøkelser og demoner føles litt for hardcore for deg, har vi noe litt mindre mareritt. Det vil fortsatt skremme deg, men på en måte som ikke virker så truende. I denne versjonen av skjul spiller personen som er "det" rollen som en Michael Myers-esque seriemorder, på skanse for flere ofre. Så når du gjemmer deg, prøver du ikke bare å vinne spillet; du prøver også å overleve.

Hver gang noen blir fanget, må de slippe et skrikende skrik - som om de for eksempel ble angrepet med en øks eller motorsag, noe rett ut av en skrekkfilm. Disse skrikene er designet for å la resten av gruppen vite at noen har blitt fanget, og også for å legge til et ekstra element av frykt og frykt for spillet. Se for deg å gjemme deg under sengen, lytte etter fotspor, og plutselig brytes den spenningsfylte stillheten av en venns skrik som kommer et sted ned i gangen. Kommer han nær? Har du valgt riktig gjemmested? Kan du være neste? Det forsterker vanlige skumle spill av gjemsel til et annet nivå, der du vet at du ikke teknisk er i fare, men du er fremdeles redd ut av det.

20. Hjørnespillet

Begynn med å gå inn i et mørkt rom som du mistenker for å være bebodd av spøkelser. Si navnet ditt høyt tre ganger, så samles du og opptil fire venner (elendighet elsker selskap, ikke sant?) I et hjørne, mot veggen, med ryggen rettet mot midten av rommet. Telle ned fra tre, og så snur alle seg med klokken mot et annet hjørne. Telle ned fra tre igjen, og roter igjen. Etter at du har fullført en full rotasjon, vil ett medlem av gruppen forsvinne. Ikke si noe. Ikke skrik høyt. De har blitt ført til åndens rike, men bare midlertidig. For å få ham eller henne tilbake, bare snu prosessen, med alle som sier navnet tre ganger bakover, og deretter tenner du lysene. Vennen din skal dukke opp igjen. Forhåpentligvis. (Se, er ikke skumle spill kjempebra?)

21. The Dark Reflection Ritual

Å bryte et speil sies å gi syv år med uflaks, men dette skumle ritualet sies å ha nøyaktig motsatt effekt - forutsatt at du følger det nøyaktig. Finn et gammelt speil, et som du ikke har noe imot å knuse, og se et langt hardt blikk på din egen refleksjon. Pust inn på speilet - et skritt som noen ganger kalles "å salve speilet" - til det blir litt tåkete. Hvis du prøver dette med en gruppe (anbefalt), bør alle puste også på det. Tenn et stearinlys og hold det mot speilet, brenn det litt, og slå til slutt speilet med foten.

Med det har du gitt ut en sky med negativ energi som vil følge deg de neste 48 timene.

Vent litt… hvorfor er dette bra ?! Det sies at hvis du overlever natten - og du kan overliste uflaks ved å holde pusten, tror noen, noe som gjør deg kort usynlig for sinte ånder - vil du bli belønnet med et helt år med ubegrenset lykke. Eller det er i det minste historien. Vi er fremdeles fast på delen "overlev natten", som høres ut, vel, skremmende.

22. The Binoculars Game

Dette spillet ble opprinnelig lagt ut av en Reddit-bruker som sier at han lærte det fra "en skummel bok som har blitt sendt rundt familien min." Det høres ut som oppsettet fra en Hollywood-skrekkfilm, men la oss gi fordel av tvilen, av hensyn til den fryktelige moro skyld.

Spillet utspiller seg slik: Du og en venn besøker et tomt hus. Du forankrer et taustykke nær inngangsdøren og knytter vennen din til den andre enden. Skriv deretter en melding på et stykke papir ("Vi ønsker deg velkommen. Du skal ikke bli skadet." Eller noe) og skyv den under døra. Begge dere venter til kl. 22.30, da du splittes fra vennen din og utforsker det mørke huset, og gjentar uttrykket: "Kom, kom, kom med meg. Vi skal ha mye moro. Kom med meg. " Gå tilbake til vennen din og legg øret på døra.

Hører du en svak banking? Bra — eller rettere sagt - dårlig. Det betyr at "han" er på vei. Kjør oppe med kikkerten din og se ut i nærmeste vindu. Ser du en skyggefull figur på avstand som beveger seg på en truende måte mot huset? Det betyr at ritualet ditt fungerte! Nå er det på tide å få panikk og prøve å huske om du låste alle dørene. Rop fra vinduet: "Tilgi, for jeg tar feil!" Lukk øynene og åpne dem raskt igjen. Hvis figuren ikke lenger er der, er du frelst. Hvis han fortsatt kommer, vel, det har vært fint å kjenne deg!

23. Red Door Yellow Door

24. Blyantspillet

Det er som en Magic 8 Ball, men spesielt for et spøkelsesbarn som heter Charlie. Alt du trenger er et ark papir og to blyanter. Tegn et gigantisk X på papiret, og merk to av kvadrantene "nei" og de to andre "ja." Legg nå blyantene over papiret og kryss dem i midten slik at de lager fire separate bokser med fire forskjellige svar. Nå er det på tide å stille spørsmål til Charlie, det (forhåpentligvis vennlige) spøkelset som kanskje lurer i nærheten.

Begynn med å stille følgende spørsmål: "Charlie, Charlie, er du her?" Hvis en av blyantene ruller mot ja, er du offisielt i selskap med en bona fide poltergeist. Dette spillet var en viral sensasjon på nettet for noen år siden, og noen få mennesker insisterte på den tiden at Charlie er en meksikansk demon. Vi er ikke sikre på om det er sant, eller om et spøkelse av noe nasjonalitet er interessert i å besøke hjemmet ditt og svare ja-eller-nei-spørsmål med blyant. Men hvis det er sant, vær forberedt på å bli overrasket.

25. Tre konger

Speilspillet for å avslutte alle skumle skumle spill, det ble en sensasjon på nettet, hvor Reddit-brukere delte historier om sine opplevelser. Reglene er ekstremt spesifikke, og kan ikke gjøres i orden eller med noe mindre enn to-te-tee presisjon.

Du begynner med et stort og tomt rom, ideelt uten vinduer. Fra rett før midnatt setter du en stol (det er kongens trone) i midten av rommet, vendt mot nord, og to andre stoler - henholdsvis dronningen og joker - som vender mot kongens trone. Deretter plasserer du to store speil på både Queen og Joker-stolene, og vender mot hverandre (og deg). Plasser til slutt en vifte som pekes bak tronen, og la den blåse en svak bris.

Ritualet begynner nøyaktig klokken 03.33, mens du sitter på tronen mens du holder et lys. Ikke se direkte inn i speilet, men i din perifere visjon, bør du se, vel, noe. Som en Reddit-bruker rapporterte: "Jeg begynte å høre ting rundt meg i rommet, puste, tikke, en bank hit og dit, " sa han. "Jeg følte at den til venstre prøvde å like… lokke meg fra stolen min, den ville vise meg ting." E-gads! Prøv denne på egen risiko, men hvis du er oppe for en alvorlig freaky kveld, vil dette gjøre jobben.

26. Den lille fingeren

Inspirert av en japansk urban legende, om en historie som er så kraftig at bare å lese den vil føre til at du får en urolig drøm, der en kvinne ber deg om å hjelpe henne med å finne den savnede lillefingeren hennes. Du kan svare med ja eller nei, men hvis du er enig og ikke finner fingeren for henne, er det mulig at du kan bli fanget i akkurat dette marerittet for alltid. Følg denne lenken til historien, men vær advart, bare å lese den er nok til å få deg til å drømme om den på nøyaktig syv dager. Og når det skjer, er du på egen hånd.

27. Terningespillet

Å spille kan være farlig, spesielt når det er mer enn pengene dine på linjen. Det er den grunnleggende ideen bak dette superspooky terningspillet, der innsatsen er så høy (eller så dødelig) som du vil at de skal være.

Du starter med to terninger, en som er plassert i en kopp og den andre i hånden. Når du står ved siden av et bord med den første matrisen i hånden din, kan du si høyt: "Spillet er satt. Ønsker du å satse?" Forestill deg ditt største ønske. Gå ut av rommet og vent nøyaktig syv minutter, og vend deretter tilbake. Hvis koppen med den andre døren nå blir snudd på hodet, betyr det at noe i rommet - kanskje ikke noe menneske - godtok ditt spill.

Rull matrisen i hånden din og la den lande på bordet. Plukk opp koppen og se hvilket antall som er gjemt inni. Hvis tallet ditt er høyere, vinner du. Hvis døren under koppen er høyere, beklager, men du taper. Vent, forestilte du deg bare hva du ville vinne, ikke hva du ga denne ånden hvis den vant? UH oh. Forlater rommet umiddelbart, og håper at når det ankommer prisen vil det ikke være for noe du ikke har råd til å tape.

28. The Candyman

Vi vet ikke hvem denne "Candyman" skal være nøyaktig, men han høres ikke vennlig ut. Spillet spilles omtrent som Bloody Mary: du er i et skap, lysene er ute, og du sier navnet på personen (eller tingen) du prøver å innkalle. I dette tilfellet er det Candyman. Si navnet hans fem ganger. På det tidspunktet har du bare sekunder til å slå på lyset før Candyman dreper deg på en eller annen fryktelig, usigelig måte. Hvorfor, kan du lure på, ville noen tilkalle en demon på et mørkt bad bare slik at han kan drepe deg hvis du ikke finner en lysbryter i mørket raskt nok? Godt spørsmål. Vi vet ikke hvorfor, men kanskje det er det som gjør et spill som dette så spennende. Du vet at det sannsynligvis ikke er ekte - og hvis det er ærlig talt, ville ingen tilregnelige personer forsøke å gjøre det - men hastigheten med spenning og frykt gjør det på en eller annen måte tiltalende.

29. The Ghost Paper Challenge

La oss innse det, spøkelser har mye fritid på hendene. Det er ikke mye å gjøre enn å vandre rundt på loftet og føle seg ensom. Så å nå ut til dem med spørsmål er alltid en fin gest. Dessuten har den den ekstra bonusen å være beinfriskende skremmende for oss levende mennesker. Men hvis du er nysgjerrig nok til å se om noen spøkelser som okkuperer hjemmet ditt, er åpne for spørsmål og svar, er her et ritual som kan hjelpe deg med å bygge bro. Begynn med å ta med et stearinlys, en bunke med papir og en blyant til et rom uten vinduer. Vent til nøyaktig 03:00, og bank deretter på døra tre ganger, hver gang du gjentar denne frasen: "Dørens ånd, jeg ønsker deg velkommen; gjør deg til stede og kom gjennom."

Bruk bare lys fra stearinlyset, skriv spørsmålet ditt på papiret og skyv det halvveis under døren. Hvis det er trukket ut den andre siden, gratulerer, har du en spøkelsesbesøkende som vil snakke. Du kan fortsette å stille spørsmål så lenge det fortsetter å ta dine håndskrevne notater fra døren. Men når det stopper, som Ghost Machine-nettstedet advarer, er det da det er på tide å "be om unnskyldning høyt, takke ånden for tiden og slukke stearinlyset." Gratulerer! Du har nettopp lurt deg ut i et av de beste skumle spillene.

30. Tørre bein

Hide-and-seek er så mye morsommere hvis du leker med en demon - og det er uendelig mye morsommere hvis det å vinne betyr at de villeste drømmene dine vil gå i oppfyllelse. Det er teorien bak denne makabre versjonen av barndomsklassikeren.

Dry Bones er en demon, og han (vi antar at demoner er dudes) elsker å spille gjemsel. For å invitere ham, gå inn på et mørkt bad rett etter midnatt og slå en fyrstikk. Lukk øynene og forestill deg prisen - gjør den til noe oppnåelig, som et tilbud på jobben eller et nytt ikke-hold-dine-hender-av-hverandre-forhold. Når du hører stønn, betyr det at Dry Bones har akseptert utfordringen din, og spillet er på.

Finn et gjemmested og vent til å se om tørre bein kan finne deg. Du har til 03:00, på hvilket tidspunkt kan du komme ut og høylytt kreve at tørre bein går. Men hvis han finner ut hvor du er før da… Åh. Ikke sant. Vi glemte å nevne hva som står i det for tørre bein. Han spiller for sjelen din. Bare tenk på det når du sitter i et skap i tre timer og forventer at en demon når som helst kan kaste opp døra og synke fangstene i deg og fordømme deg til en evighet av fordømmelse. Håper du ønsket deg noe godt!

For å oppdage flere fantastiske hemmeligheter om å leve ditt beste liv, klikk her for å følge oss på Instagram!