8 Skjæring

Hearing from Hu Honua (Energy 808: The Cutting Edge)

Hearing from Hu Honua (Energy 808: The Cutting Edge)
8 Skjæring
8 Skjæring
Anonim

I følge The New York Times er videospill ikke lenger bare useriøse måter for stillesittende menn - eller millioner av sørkoreanere - å gi seg tid til. Faktisk kan de faktisk bidra til å fremme det komplekse nevrovitenskapelige feltet.

Dr. Zoran Popovíc, direktør for Center for Game Science ved University of Washington, har gått sammen med Allen Institute for Brain Science - en organisasjon grunnlagt av Paul Allen, medskaperen av Microsoft - for å lage et spill kalt Mozak . Gameplayet i Mozak er enkelt: en spiller har i oppgave å spore ørene fra amorfe former, som så langt hardcore-spillene knapt høres nervepirrende ut. Men her er tingen: disse formene er kopier av faktiske nevroner fra den menneskelige hjernen.

Hjernen vår inneholder 86 milliarder nevroner. Det er ikke nok nevrologer til å begynne å kartlegge dem, så Popovíc hadde den strålende ideen å rekruttere forskere fra den vanlige befolkningen via spill. Hvem som helst kan spille Mozak, og hver gang en spiller fullfører et "spor", så å si, opprettes en 3D-modell av en av disse 86 milliardene, og kan brukes til videre studier. I hovedsak har Popovíc og teamet hans spilt vitenskap.

Mozak er ikke det eneste spillet som er en styrke for god i denne verden. Riktignok blir ikke alle videospill brukt til å kartlegge den hemmelige arkitekturen til den menneskelige hjernen - men det betyr ikke at det ikke er mange fantastiske spill som vil gjøre deg til en skarpere, skarpere og mer akutt oppfattende mann. Vi har utpekt åtte av dem her. Så spill videre! Og når du har fått den høyeste poengsummen på hver av disse, må du pusse opp på de 13 andre måtene å gjøre hjernen din skarp som en takling.

1 Monument Valley

Fans of House of Cards kjenner godt til Frank Underwoods forkjærlighet for dataspill. Han spilte Killzone i løpet av de to første sesongene for å frigjøre frustrasjonen som ble bygd opp fra daglige omganger i hovedstaden. (Og hvem kan glemme det smertefulle klosset, "Er det en PS Vita?" Produktplassering scene?) I sesong 3, etter at Frank endelig blir president (det har gått to år, kommer du ikke til å kjefte "spoilere"), vi se ham bytte den ultravoldelige førstepersonsskytteren for den dempede, følsomme Monument Valley . Frank likner gameplayet - et puslespill der du manipulerer MC Escher-esque miljøer for å komme fra punkt A til punkt B - til manøvrering i DC

Selv om du ikke prøver å bøye Kongressen til din vilje, kan litt planlegging og planlegging også gjøre underverker i livet ditt. Forskning samlet av Richard W. Byrne og Andrew Whiten, som vist i landemerkeboken Machiavellian Intelligence , antyder at sosial manipulasjon - snarere enn verktøy eller motsatte tommelen - er grunnen til at noen primater utviklet seg til mennesker. Det er nok å si, du bør holde dine Machiavellian-ferdigheter oppdaterte. Som mange spill er Monument Valley tilgjengelig på telefonen din. Hvis du befinner deg avhengig, må du huske å lære de 11 måtene å erobre smarttelefonavhengighet en gang for alle.

2 Titanfall 2

Siden det skjer, kan Frank ha vært inne på noe mer enn bare raseriutgivelse med Killzone . En studie fra Proceedings of the National Academy of Sciences viste at spillere av førstepersons skyttere er flinkere til å gjenkjenne mønstre, multitasking og oppbevare informasjon enn ikke-spillere. Nå, fra Battlefield til Halo , er markedet mettet av førstepersons shooter-videospill. For pengene våre er det imidlertid Titanfall 2 som skal hente.

Titanfall 2 har alle de gode tingene som flere tiår med sci-fi-kultur har trent oss til å forvente: romskip, kickasspistoler og - hovedattraksjonen her - morsomme overdimensjonerte roboter. Når du er lei av å skyte hodeskaller og absolutt ikke tar navn, hopper du inn i en gigantisk mekanisert drakt og skaper ødeleggelser over alt rundt deg. I tillegg rappellerer karakteren din rundt nivåer i knekkhastighet - som en futuristisk Tarzan - og løper på veggene , noe som gjør Titanfall 2 til en av de mest frenetiske opplevelsene i videospill.

Og se, hvis du ikke liker det, kommer det nok en Call of Duty i år. Og neste år. Og året etter det.

3 Vitnet

Er det noe sexigere enn et fremmedspråk? (Vitenskapen sier: Nope. Og vi er enige i det.) Vitnet , et puzzle-eventyrspill av bransjens maverick Jonathan Blow, i kjernen, lærer deg et nytt språk. Forutsetningen er ganske enkel. Du er droppet på en mystisk øy uten kunnskap og ingen retning; i motsetning til de fleste videospill, forteller ikke vitnet deg hva du skal gjøre i det hele tatt. Etter noen minutter snubler du over en enkel labyrint: det er bare en boks, og du må bare trekke en strek fra start til slutt.

Høres enkelt ut, ikke sant? Som alle språk er je m'appel bare begynnelsen. Ganske snart vil The Witness lære deg hva det vil si om det er en svart prikk på labyrinten, eller hvis det er to lilla stjerner og tre oransje stjerner. Den gradvise ansamlingen av kunnskap gjør at du kan løse labyrinter som tidligere ikke hadde gitt mening. På slutten kommer du full sirkel, tilbake til begynnelsen, og du ser tilbake, og du innser hvor stor den sirkelen er, hvor langt du virkelig har kommet. Det er sant: Å lære et språk er virkelig transcendent opplevelse.

Bare ikke gå ut der og prøv å bevekse noen med former og linjer. Gå med noe som fransk, siden det høres pent ut - og du kan hente det på pendlingen.

4 Kapitalisme

Kapitalisme er bokstavelig talt en del av en eller annen Harvard Business School-læreplan. Trenger du å vite noe mer?

5 Minecraft

Minecraft brukes også ofte som et pedagogisk verktøy - men for å være rettferdig, ikke på "en skole i Boston." Det uhyre populære block-stacking-spillet (som er, la oss være ekte, egentlig 3D Legos) ga nylig ut en pedagogisk utgave, der barneskolelærere kan justere parametrene til spillet for å undervise i matematikk, naturfag eller ganske mye annet skoleprogram enn gym. Men Minecraft hadde fotfeste på utdanningssamfunnet før utdanningsversjonen traff hyller. I følge BBC hadde 7000 klasserom over hele verden allerede Minecraft i læreplanene sine.

I tillegg tilsvarer det forræderi på dette tidspunktet å skrive en liste over videospill og ikke inkludere Minecraft . Og vi ønsker virkelig ikke å være innestengt for forræderi mens landet i utgangspunktet er Killzone .

6 Portal 2

Da den første portalen kom ut i 2007, gjorde det ganske sprut. (Populariteten til Portal tillot fangstsetningen, "Nå tenker du med portaler, " å ta av på Internett.) Dataspill fokuserte den gang på store scener og store eksplosjoner og store våpen. Portal ga spilleren en stor pistol, helt sikkert - bortsett fra i stedet for å skyte kuler eller lasere, skjøt den ufarlige "portaler." Spilleren kunne plassere en blå portal eller en oransje portal på hvilken som helst overflate. Hvis spilleren trådte i blått, ville de spratt ut av oransje, og omvendt. Målet er å komme til den andre siden av rommet. Av erfaring kan vi si at det å fullføre hvert rom fikk spilleren til å føle seg smart.

Noen år senere kom det en oppfølger; utviklerne hadde ikke behov for å finne opp hjulet på nytt. Rommene var mer komplekse, grafikken mer raffinert, men kjernespelet forble den samme. Imidlertid trakk populariteten til den opprinnelige tittelen mye oppmerksomhet til Portal 2 , inkludert fra det vitenskapelige samfunnet. En studie publisert i Computers & Education fant at spillere av Portal 2 viste gevinster i problemløsing, romlig resonnement og kognitiv utholdenhet - noe som beviser en gang for alle at videospill gjør deg smartere. Nå er det tenking med portaler.

7 Fortsett å snakke og ingen eksploderer

Du kjenner scenen: "Klipp den røde ledningen. Nei! Vent! Det er den andre røde ledningen!" Fra Lethal Weapon 3 til Die Hard with a Vengeance to Archer har bombediffusjonsscenariet blitt distribuert gang på gang. Og hver gang, hver fyr - ja, hver fyr, det er ingen unntak - tenker, i det minste litt, mann, hvor kult ville det være… Vel, takket være videospill får vi et skudd. Keep Talking and Nobody Explodes er akkurat det scenariet.

Spillet krever minst to spillere. Den ene spilleren ser på en bombe - med alle ledninger og knapper og knick knacks du forventer - mens de andre spillerne ser på en guidebok som spredt og sammensatt som Bibelen. Den første spilleren har eksplisitt forbud mot å se guideboken, mens de andre spillerne snakker for å gå ham eller henne gjennom hva de skal gjøre for en gitt situasjon. Spillet krever en overdreven mengde samarbeid - som i følge Proceedings of Royal Society B er direkte knyttet til etterretning. Så er det et videospill som lar oss leve ut badass-filmscenarier og gjør oss smartere? Ok, fortsett å snakke.

8 Grand Theft Auto V

Fordi street smarts er like nyttige som bok smarts.

For mer fantastiske råd for å leve smartere, se bedre ut, føle deg yngre og spille hardere, følg oss på Facebook nå!

Ari Notis Ari er seniorredaktør, spesialisert på nyheter og kultur.